Das Projekt besteht aus einem Computerprogramm, das Architekten dabei unterstützt ihre Projekte möglichst realitätsnah darzustellen und unterschiedliche äußere Bedingungen zu simulieren. Hierbei wird auf die Technologie der Unreal Engine 4 zurückgegriffen, die durch die Eigenschaften des Live-Renderings bestens dafür geeignet ist. Das Konzept sieht eine Software vor, die aus zwei Komponenten besteht. Zum einen den Bearbeitungsmodus, in dem das CAD-Modell des geplanten Neubaus in Szene gesetzt wird. Zum anderen den Präsentationsmodus, in dem der Architekt in nahezu fotorealistischer Darstellung das Gebäude dem Kunden vorführen kann. Durch die Möglichkeiten des Live-Renderings, also dem direkten Darstellen der virtuellen Realität, ist es möglich während der Präsentation den Blickwinkel auf das Gebäude zu ändern oder sich in einem Kreislauf rund um das Areal zu bewegen. Weiterhin bestehen die Möglichkeiten das Objekt zu verändern indem man verschiedene Designvarianten auf das Gebäude anwendet, einzelne kleinere Details manipuliert (beispielsweiße der Wechsel des Bodenbelags im Wohnzimmer) oder verschiedene Jahreszeiten und Wetterverhältnisse simuliert. Damit der Blick des Kunden sich ungetrübt auf dessen neues Gebäude richten kann, sind sämtliche Buttons und Slider zur Steuerung der Software im Präsentationsmodus auf eine eigens erstellte iPad Applikation ausgelagert worden.